기본 1 [OpenGL] Vertex의 기본 Vertex 기본적인 기하적 구조를 나타내기 위해(무언가를 그리기 위해) vertex를 사용한다. glVertex*() 안에는 vertex의 좌표가 들어간다. 주의사항 vertetx의 사용은 glBegin(primitive_type)과 glEnd()사이에 위치해야 한다. 정상적으로 앞면을 보기 위해서는 반시계 방향으로 vertex를 그려야 한다. 만약 시계방향으로 그리게 된다면 그건 뒷면을 보는 것이다. → 보이는 건 같더라도 엄연히 다른 것이다. 사용 예시 glBegin(GL_TRIANGLES) glVertex2f(0.0, 1.0) glVertex2f(-1.0, -1.0) glVertex2f(1.0, -1.0) glEnd() 함수 사용 방법 glVertex*, glColor* 등 이 함수의 뒤의 * 부.. 2021. 3. 12. 이전 1 다음